Sternenimperium von Manticore
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Mit dem Anschluss des Talbott Sternhaufens und Teilen der vorherigen Silesianischen Konföderation änderte das Sternenkönigreich von Manticore aufgrund der veränderten politischen Realität seine offizielle Bezeichnung in Sternenimperium von Manticore
Hauptwelt des Sternenimperiums ist der Planet Manticore im gleichnamigen Manticore System.
Inhaltsverzeichnis |
Astrographie
Das Sternenimperium von Manticore umfasst mehr als zwo Dutzend Sonnensysteme. Hierzu gehören:
- Das Gebiet des Sternenkönigreichs von Manticore mit:
- dem Manticore System mit der imperialen Hauptwelt Manticore (Hauptsystem und Nexus-System)
- dem System von Trevors Stern mit der Welt San Martin (Terminussystem)
- dem Basilisk System mit der Welt Medusa (Terminussystem)
- dem unbewohnten Lynx System (Terminussystem des Talbott-Quadranten, aus sicherheitspolitischen Gründen dem "alten" Sternenkönigreich zugeordnet)
- Der Talbott Sternhaufen - nun Talbott-Quadrant genannt - mit den Systemen
- Mehrere ehemalige Mitgliedswelten der Silesianischen Konföderation
Die imperiale Hauptstadt Landing City liegt in der nördlichen Hemisphäre des Hauptplaneten Manticore und befindet sich an der Stelle, an der das erste Kolonistenshuttle landete - daher auch der Name.
Das Hauptsystem Manticore ist 512 Lichtjahre von Alterde entfernt und liegt wie die Republik Haven im galaktischen Norden. Haven selbst liegt von Manticore aus gesehen im Nordosten, im Südosten liegt die Republik Erewhon, im Westen die Welten der ehemaligen Silesianischen Konföderation und im Südwesten das Anderman Reich. Nördlich von Manticore liegen einige Ein-System-Nationen wie das Kalifat von Zanzibar und das Fürstentum Alizon, außerdem das zum Sternenkönigreich gehörende Basilisk-System.
Der Talbott-Sternhaufen liegt im geographischen Südwesten Manticores, direkt an der nordwestlichen Grenze der äußeren solaren Protektorate.
Das Sternenimperium übt in den von ihm kontrollierten Systemen die Polizeigewalt aus.
Geschichte
Die detaillierte Geschichte des Sternenkönigreichs und des Talbott-Sternhaufens sind auf den jeweiligen Hauptseiten zu diesen politischen Formationen zu finden.
Die Gründung des Sternenimperiums
Siehe Manticore - Sternenimperium
Politik
Aufgrund der räumlichen Distanzen zwischen den drei großen einzelnen Teilgebieten des Sternenimperiums ("Altes Sternenkönigreich", Talbott, Silesia) ist das neue politische Gebilde föderal organisiert - jeder Teilbereich bildet eine eigene lokale politische Entität innerhalb des neuen Imperiums.
Politisches System
Das politische System des Sternenimperiums besteht aus folgenden Teilen:
- Der Kaiser oder die Kaiserin als Staatsoberhaupt
- Dem Imperialen Rat
- Dem Imperialen Parlament, situiert auf Manticore, in das Abgeordnete des Sternenkönigreichs und des Sternhaufens entsandt sind
- Den Imperialen Gouverneuren als oberste imperiale Vertreter in den neuen Territorien
- Den lokalen Legislativen, Judikativen und Exekutiven des Sternenkönigreichs und des Sternhaufens
Für eine Übergangszeit von 15 Jahren stellt das "alte" Sternenkönigreich 75 Prozent der Abgeordneten des Imperialen Parlaments, danach reduziert sich dieser Anteil für die nächsten 15 Jahre auf 60 Prozent, bevor er dann für weitere 25 Jahre auf 50 Prozent sinkt. Nach Ablauf dieser Übergangszeit wird die Verteilung schlussendlich auf der Bevölkerungsverteilung basieren. Damit soll den neuen Mitgliedswelten genug Zeit gegeben werden, sich in die "politischen Abläufe und Praktiken manticoranischen Stils" einzufühlen, während das alte Sternenkönigreich, dass für lange Zeit den Löwenanteil der anfallenden Kosten trägt, sicher sein kann, dass das Imperium nicht plötzlich in eine gänzlich unerwünschte Richtung läuft. (SAG1/1)
Die Systeme des Talbott-Sternhaufens waren vor dem Beitritt zum Sternenimperium eigenständige Sternnationen und besitzen somit jeweils eigene Traditionen und Gesellschaftsstrukturen - um diesen Besonderheiten Rechnung zu tragen, besitzt der Sternhaufen eine eigene lokale Verfassung und somit vollständige lokale Autonomie - allerdings dürfen die lokalen Gesetze und Traditionen nicht gegen die imperialen Gesetze verstoßen, was auf einigen Planeten massive Veränderungen ausgelöst hat.
Der Sternhaufen besitzt einen eigenen Premierminister des Talbott-Quadranten, der die lokale Regierung leitet und auf gleicher Stufe mit dem Premierminister des "alten" Sternenkönigreiches steht. Ein imperialer Gouverneur stellt die direkte Vertretung Ihrer/Seiner Majestät dar und vertritt alle Belange, die das Imperium betreffen. Die imperiale und lokale Hauptwelt des Quadranten ist der Planet Flax im Spindle-System.
Die ehemals silesianischen Welten fielen aufgrund der eher unfreiwilligen "feindlichen Übernahme" und der bestehenden Korruption und Kriminalität in den Behörden bis auf Weiteres unter geltendes manticoranisches Recht und die lokale Autonomie ist geringer. Der rechtliche Status dieser Welten wird erneut diskutiert, sobald die "Altlasten" der Konföderation bereinigt sind. Es ist davon auszugehen, dass diese Welten ähnlich dem Talbott-Quadranten zu einem eigenen Teilbereich des Imperiums zusammengeschlossen werden.
Jeder Bürger des "alten" Sternenkönigreichs und des Sternhaufens besitzt die imperiale Staatsbürgerschaft.
Außen-, Militär und allgemeine Wirtschaftspolitik sowohl des Sternenkönigreichs als auch des Talbott-Quadranten fallen in die Zuständigkeit des Sternenimperiums (SAG2/1)
Kaiser und Kaiserinnen
Krönungstermine
1921 Elizabeth I.
Königin Elisabeth III. von Manticore ist zeitgleich Kaiserin Elisabeth I.
Regierungen des Sternenimperiums
- 1921 - XXXX Regierung Alexander
Innenpolitik
Die Innenpolitik des Sternenimperiums wird von der manticoranischen Politik dominiert, die nach wie vor von der manticoranischen Regierung unter Führung des Premierministers festgelegt wird. Im Gegensatz zu früheren Jahren wird diese jedoch auf unbestimmte Zeit nicht mehr von politischen Streitigkeiten und Parteipolitik beeinträchtigt, da die konservativen Elemente nach dem Fiasko der Regierung High Ridge desorganisiert sind und der aktuellen Politik keinen Widerstand entgegensetzten können.
Die Innenpolitik des Talbott-Clusters ist auf unabsehbare Zeit vor allem von der Konsolidierung der imperialen Herrschaft, dem Aufbau der neuen Strukturen und der Verbesserung der planetaren Lebenumstände in Anspruch genommen und fällt somit als überregionaler Faktor aus - allerdings werden die Belange des Clusters von der manticoranischen Regierung berücksichtigt.
Außenpolitik
Auch die Außenpolitk des Sternenimperiums folgt den weiterhin gültigen Konstanten des Sternenkönigreichs. Neu hinzugekommen sind die Sicherung des Silesia-Quadranten (hier vor allem der großangelegte Kampf gegen Piraten und andere Gesetzlose) und die Sicherung des Talbott-Quadranten gegen feindselige Interessen, das letztgenannte Engagement bringt das Sternenimperium seit dem Jahr 1920 PD immer stärker auf Kollisionskurs mit der Solaren Liga.
Wirtschaft
Mit der Wahl des Manticore-Systems landeten die Kolonisten, wie sich nachträglich herausstellte, einen Volltreffer: Zum einen besitzt das binäre Sternensystem (das bisher in dieser Form einzigartig ist) drei bewohnbare Planeten, zum anderen einen Wurmlochknoten mit ganzen sieben Wurmloch-Termini (siehe Manticoranischer Wurmlochknoten).
Obwohl sich das Sternenimperium in den Zeiten des Sternenkönigreiches auf ein Sonnensystem beschränkte, ist es innerhalb eines Umkreises von 500 Lichtjahren die drittreichste Sternnation, auch nach der Annexion der neuen Sonnensysteme. Gemessen am Pro-Kopf-Einkommen übertrifft es sogar die Solare Liga (Stand 1906 P.D.), was in erster Linie an der Existenz des Wurmlochknotens liegt. Dieser verbindet zeitverlustfrei Regionen, die im einsteinschen Universum Lichtjahrhunderte auseinanderliegen. Da jedes Schiff, dass den Knoten nutzen will, den zentralen Nexus passieren muss und Manticore Transitgebüren erhebt, bedeutet dies permanente und nicht zu unterschätzende Einnahmen.
Der Krieg gegen Haven hat die Wirtschaft des Sternenkönigreichs starken Belastungen ausgesetzt. Um die enormen Flottenbauprogramme finanzieren zu können, wurde die Bevölkerung schon während des Ersten Haven-Krieges mit einer progressiven Einkommenssteuer belegt und die sonstigen Steuern, die immer sehr moderat gewesen waren, erhöht. Zudem benötigt der Ausbau der Navy und der Army auch Personal - dieses Personal stammt logischerweise aus den produktivsten Bevölkerungsschichten und fehlt zwangsläufig in der zivilen Wirtschaft.
Mit der Ausdehnung zum Sternenimperium kamen weitere Belastungen hinzu, da die meisten an Manticore gefallenen Systeme technisch rückständiger sind als die Hauptwelt und dementsprechend erst entwickelt werden müssen - allerdings hat sich der manticoranische Binnenmarkt gleichzeitig stark vergrößert und die Systeme besitzen viel Potential.
Als finanziellen Anreiz bietet das Imperium in den ersten 15 Jahren jedem "ausländischen" Investor aus dem "alten" Königreich, der im Quadranten inverstiert, einen Steuernachlass, der um so höher ausfällt, je größer der Anteil einheimischer Beteiligung an dem finanzierten Projekt ist. Nach 10 Jahren sinkt der Nachlass um 5 Prozent und läuft nach 10 weiteren Jahren aus.
Bereits kurz nach der offiziellen "Inbetriebnahme" des Lynx-Terminus verzeichnete der Cluster ein erhöhtes Aufkommen an interstellarem Schiffsverkehr.
Die legale Währung des Sternenimperiums ist der Manticoranische Dollar
Militär
Das imperiale Militär stützt sich auf die bereits vorher existiernden militärischen Strukturen des Sternenkönigreichs, da die neuen Territorien kein modernes oder zahlenmäßig bedeutendes Militär besitzen. Vorhandene lokale militärische Organisationen des Talbott-Quadranten (wie die Rembrandt System Navy oder die Nuncio Space Force) werden in die RMN integriert (aufgrund ihrer bis auf wenige Ausnahmen geringen Größe zumeist über die Systemschutz-LAC-Staffeln).
Siehe
