Infanteriewaffen

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Manticoranische und havenitische Pulser als Beispiele für Infanteriewaffen

Infanteriewaffen beinhalten alle Waffen, die von einer einzelnen Person getragen und eingesetzt werden können, auch wenn die Nutzung in besonderen Fällen Spezialisten vorbehalten ist oder zusätzlicher Ausrüstung bedarf.


Inhaltsverzeichnis

Pulser

Pulser sind Massebeschleuniger. Anders als die Railgun verwenden sie Gravitation statt Elektromagnetismus, um Projektile zu verschießen. Eine typische Pulserpistole hat ein Kaliber von 2mm und eine Mündungsgeschwindigkeit von 2000m/s. Die als Bolzen bezeichneten Pulserprojektile können zusätzlich zur reinen kinetischen Wirkung mit hochexplosiven Sprengköpfen bestückt sein oder beim Aufprall zersplittern (Splittermunition), aber es ist schon bei normaler Munition praktisch unmöglich, einen Pulsertreffer zu überleben, da ein Treffer in die Hand ausreicht, um den gesamten Arm abzureißen.

Die bereits erwähnte und besonders widerwärtige Form der Pulsermunition, die so genannten "Splitterbolzen", die im Ziel zersplittern und eine Wirkung wie DumDum-Geschosse haben, ist in allen regulären Staaten und ihren Armeen geächtet und ihr Einsatz gilt als Kriegsverbrechen.

Pulsergwehre sind die schultergestützte, größere Version des Handpulsers und verschießen Bolzen bis zu einem Kaliber von 4,7mm. (JIR1)


Schwere, meist fahrzeuggestützte Pulser können enorme Feuerraten erreichen, bis hin zu 10.000 Schuss pro Sekunde aus einem einzigen Lauf. Es ist unklar, wie die Waffe bei dieser Feuergeschwindigkeit geladen oder wie die Munition gelagert wird. Die hohe Feuerrate könnte durch die Verwendung eines elektromagnetischen statt mechanischen Lademechanismus erreicht werden, bei dem es keinerlei bewegliche Teile außer der Munition gibt.


Schrapnellgewehre

Diese Waffen sind das Weltraumäquivalent einer Shotgun oder Schrotflinte. Schrapnellgewehre verschießen messerscharfe Scheiben, so genannte Flechettes, die jede ungeschützte Person in Fetzen reißen. Die Waffe kann mit Hilfe eines Reglers an der Mündung stufenlos zwischen gezieltem Einzelfeuer und maximaler Streuung justiert werden. Schrapnellgewehre sind besonders bei Enteraktionen beliebt, da sie im Gegensatz zu Pulsern kaum Schaden am Schiff selbst anrichten, die Außenhaut nicht beschädigen können und keine Querschläger produzieren.


Dreiläufler oder Drillingspulser

Die Dreiläufler sind gurtgefütterte Pulserkanonen mit drei Läufen oder Flechette-Kanonen.

  • Die Royal Manticoran Marine Corps-Version kann bis zu 100 hochexplosive 4mm-Bolzen pro Sekunde verschießen. (HH2)
  • Die Version des Republic of Haven Marine Corps feuert 5mm-Bolzen und kann stufenlos zwischen 100 und 3000 Bolzen pro Sekunde verschießen, so lange die Munition im auf dem Rücken getragenen Munitionsbehälter vorhält (HH8)


Plasmawaffen

Plasmawaffen sind schwere Infanteriewaffen, die meist als schwere Unterstützungswaffen eingesetzt werden. Auf Dreibeinen montierte Plasmakanonen sind die tödlichsten bekannten Waffen, die ganze Gruppen von Soldaten mit einem einzigen Schuss töten können. Die kleinste Plasmawaffe ist der Plasmakarabiner für den Einsatz durch einen einzelnen Schützen. Plasmawaffen sind die einzigen Infanteriewaffen, mit denen Soldaten in Panzeranzügen effektiv bekämpft werden können, sind aber durch die "Hitzeblüte", die beim Abschuss entsteht, auch für alle Personen im direkten Umfeld der Mündung gefährlich.

  • Das Plasmagewehr ist eine typische Waffe der schweren Sturmkompanien des RMMC und der Solarian Marines. Diese Waffe ist nur dem Namen nach keine Kanone und richtet verheerenden Schaden an.


Granaten und Sprengmittel

Auch im Zeitalter der Raumfahrt stellt die profane Handgranate ein wirkungsvolles Kampfmittel für den Infanteriekampf dar, sei es auf einem Planeten oder an Bord eines Raumschiffes. Granaten existieren in unterschiedlichsten Modellen mit unterschiedlichsten Sprengsätzen - von der einfachen, bereits 1900 CE bekannten Splittergranate, über Brandgranaten bis hin zu Granaten mit Kernsprengkopf oder Plasmaladung. Granaten werden wie schon seit jeher üblich entweder von Hand geworfen oder mit schultergestützten Werfersystemen verschossen.

Ebenfalls zum Einsatz kommen verschiedenste Sprengmittel, die wie jeher dazu gedacht sind, Durchbrüche zu schaffen, Gänge zu sperren und Stellungen oder Fahrzeuge mit absoluter Endgültigkeit auszuschalten. Die Arsenale beinhalten dabei unterschiedlichste Sprengstoffe und unterschiedliche Ausführungen, vom modernen Plastiksprengstoff über Kontaktladungen bis hin zu Hohl- und Schneidladungen


Schultergestütze Raketen

Ähnlich konzipiert wie die Panzerabwehrlenkwaffen des 1.Jahrhunderts A.D. (2000 CE), verschießen diese schultergestützten Werfer impellergetriebene Raketen mit ungefähr 3000 Gravos Beschleunigung. Wie bei den Antiraketen der Schiffs-Nahbereichsverteidigung ist bei diesen Raketen der Impellerkeil die eigentliche Waffe.

  • Viper-Boden-Luft-Rakete (HH3)


Disruptor

Disruptoren sind Schallwaffen, arbeiten also mit Schallwellen, die zwar weniger Schaden als Pulser anrichten, aber bei einem Treffer dennoch massive Gewebstraumata verursachen. Ihre Wirkung lässt sich am ehesten mit der eines mittelalterlichen Morgensterns oder einer Keule vergleichen.


Duellpistole

Die aristokratisch geprägte manticoranische Kultur erlaubt das Duell zwischen zwei Personen als Mittel der Genugtuung (zum Beispiel nach einem tätlichen Angriff oder einer Beleidigung): eine Person, die ihre Ehre verletzt sieht, kann den Verursacher zum Duell fordern und es besteht ein immenser Druck seitens der Gesellschaft, diese Forderung anzunehmen - eine berechtigte Forderung abzulehnen kommt gesellschaftlichem Selbstmord gleich. Die vorgeschriebene Waffe für ein Duell ist eine mehrschüssige 10mm-Selbstladepistole. Dise Pistolen werden verwendet, um Duelle nicht zwangsläufig tödlich enden zu lassen, wie es bei Pulsern der Fall wäre. Jedes Sternenschiff der RMN führt einige Duellpistolen in der Waffenkammer mit, damit Mannschaftsmitglieder sich, falls gewünscht, im Gebrauch der Waffe üben können.


Veraltete Waffen

Antiquierte Waffen existieren noch immer an unterschiedlichen Orten. Auf dem Planeten Grayson waren zum Beispiel chemisch angetriebene Feuerwaffen bis 1900 P.D. die modernsten verfügbaren Waffen (HH2).

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